2026年11月2日
版本 0.6.1 已集成 Hotfix 1
2026年11月2日 • 联机自动 NAT 穿透、宝库防丢与全量深度汉化

🔥 紧要热修复 Hotfix 1 (联机资产保障与体验优化)

  • 撤离宝箱物品邮箱直达: 联机队友在闯关中途意外掉线或退出游戏,提取保险箱(Extraction Vault)内的战利品依然会自动邮寄至该角色的个人邮箱,无需担心装备丢失。
  • 队友金币与进度彻底防丢: 彻底修复了作为队友(客机)参与游戏时,结算获得的金币、装备与关卡进度偶尔不翼而飞的严重缺陷。
  • 房主退出全队平稳结算: 若房主在战斗途中退赛,所有队友的当前对局将正常结束并全额结算退出前最后一刻的所有战利品奖励,不再卡死在地图关卡中。
  • 召唤石与传送门全队同步: 队友使用召唤石时,现会为全队同步召唤 Boss 首领并开启全员可用的传送门(此前仅队友可见门、停止自动攻击且无法换层);全队所有玩家均能实时看到 Boss 召唤倒计时。
  • 选角与加入房间锁死修复: 离开联机房间后重新加入,不再异常锁定当前职业。在房主点击同意进房的同一瞬间取消申请,不再导致角色卡死无法选择,免去重启启动器的麻烦。
  • 换层防断线与离队清理: 队友在切换层级时,若有其他新玩家加入房间,不再导致换层玩家被错误移出队伍。离队玩家将从房主的游戏实例中被彻底安全清除。
  • 全自动 VPN / 虚拟局域网互通: 处于同一虚拟专网环境下的玩家(如 Radmin VPN、Hamachi、ZeroTier、Tailscale)现可全自动建立网络互通直连,并原生支持直接在虚拟专网下创建房间当房主。
  • 画面设置新增分辨率选项: 视频设置面板新增分辨率下拉选择。选择“自动”即沿用全屏;选择具体数值即可在对应尺寸的独立窗口下运行;在 Steam Deck 上则自动拉伸铺满屏幕。
  • 启动器稳定性与防崩: 修复了游戏关闭时、关闭窗口后点击系统托盘图标、以及启动器有旧进程残留时执行更新可能引发的罕见闪退崩溃。

🌐 联机网络与自动 NAT 穿透升级

  • 纯粹去中心化 P2P 架构: 联机完全由房主个人电脑独立自托管运行,队友直接建立直连,无任何第三方中心游戏服务器中转,房间列表仅用于索引与握手。
  • UDP 打洞自动穿透 (UDP Hole Punching): 更多普通玩家无需繁琐设置家用路由器即可轻松当房主,双方启动器将自动进行穿透直连。
  • 局域网 (LAN) 免配置畅玩: 同一 Wi-Fi 或局域网环境下的玩家无需配置端口映射即可直接加入,房间列表带独占“局域网”徽章。
  • 自定义公网 IP / 虚拟局域网支持: 房主可自定义填入外部公网地址、ZeroTier、Tailscale、FRP 或内网穿透端口;使用 ZeroTier/Tailscale 地址的房间仅需邀请码即可私密加入。
  • 故障诊断与指引: 当外界无法连通时,界面主动弹出指引:将路由器 TCP 3725 端口映射至本机并在 Windows 防火墙中放行启动器。
  • 原生 IPv6 连通性支持: 拥有独立公网 IPv6 的房主不再错误触发“网络不可达”警报。
  • 队伍框体倒地倒计时优化: 队友倒地后的骷髅图标与失血流逝计时移至血条右侧,清晰醒目。

🇨🇳 简体中文全量深度汉化 (由 xenoglossy-asyncio 贡献)

  • 全量汉化现已覆盖:角色创建、角色选择、职业专精预览、联机大厅“房间”术语、全新装等装备名称、世界数据库与全部 0.6.0 文本。

🛠️ 关键漏洞修复与稳定性提升

  • 修复:查看赛季天梯榜后从联机比赛返回可能导致本地服务端异常崩溃的严重 Bug。
  • 修复:倒地玩家或正在救援的队友身边可能无限刷新飞行怪并造成位移穿模的异常。
  • 修复:在部分电脑上正常退出游戏时启动器可能随之崩溃的问题。
  • 修复:在特定 Windows 系统上点击启动器外链(如 Discord、Bug 报告)时闪退的缺陷。